吞食天地2里面各种阵法的用途和弱点

一、散开阵:习得等级1级,消耗0点SP,攻击力和收到的伤害各无变化,是最简单的阵法,没有任何的提升效果属性。用途:游戏初期最原始的阵法,毫无亮点。弱点:比较平衡的阵法,直接攻防即可。

二、冲方阵:习得等级10级,消耗12点SP。用途:阵法提升攻击同时降低受到的伤害,一三五番目攻击提升1.6倍,受到伤害为0.8倍,二四番目攻击提升1.2倍,受到的伤害为0.6倍。弱点:全军的敏捷度下降。

三、白马阵:习得等级16级,消耗8点SP。用途:阵法对于攻击和防守没有提升属性,不过对全军的敏捷度有明显的体现。弱点:如散开阵法的升级版,没有明显的弱点,较为平衡。

四、鹤翼阵:习得等级6级,消耗8点SP。用途:攻击力有所提升但是伴随而来的受到的伤害也会增多,士兵越多攻击力越高,士兵越少受到的伤害越高。弱点:该阵法适合打快速战,速战速决,假如被敌法拖着节奏很容易崩盘。

五、鱼鳞阵:习得等级21级,消耗8点SP。用途:大将位和五番目的攻击力和受到的伤害降低,而中央二三四番目的攻击力增强同时降低受到伤害,阵法特点能降低敌方策略成功率的一半机率,我方策略成功率增加50%。弱点:对于高伤害的敌方容易崩盘。

六:一字阵:习得等级37级,消耗16点SP。用途:全军敏捷提升,全军攻击力提升,同时受到的伤害增多。弱点:拉锯战和消耗战。

七、背水阵:习得等级43级,消耗24点SP。用途:极大提升攻击力,全军无法撤退,地图上野外无法布此阵。弱点:受到的伤害提升且无法撤退。

八、静寂阵:习得等级45级,消耗32点SP。用途:保持原本的攻击力同时降低受到伤害,地图上野外无法布此阵,只能在战斗中布阵。弱点:回复系计策不能使用,只有摆阵人才能使用计策。

九、箭锋阵:习得等级27级,消耗16点SP。用途:该阵法很适合打平地站,有效的保护大将和五番目,同时拥有冲锋型三番目。弱点:全军敏捷下降。

十、八卦阵:习得等级48级,消耗48点SP。用途:保持原本的攻击力同时降低受到伤害,地图上野外无法布此阵,只能在战斗中布阵,布阵需设置生门武将。弱点:保护己方生门武将,生门一破容易崩盘。

“背水一战”,多用于军事行动,现在也用于商战,比喻誓死一搏的决心。兵法上说,可以背后靠山,前面临水。韩信反其道而行之,大胆创新,打了一个漂亮的胜仗。所以,做事不能生搬硬套,而要机动灵活,随机应变。

日文卡名:究极·背水の阵

美英卡名:Backs to the Wall

中文卡名:究极·背水之阵

卡片PASS:32603633

禁卡限制:普通卡

卡片种类:通常陷阱

效果说明:把基本分支付让自己基本分变成100发动。自己墓地存在的名字带有「六武众」的怪兽在自己场上尽可能特殊召唤(同名卡最多1张)。但是,场上存在的同名卡不能特殊召唤。

也就是说发动这张卡的前提是LP在100以上,发动之后LP强制变成100点,然后把墓地中的六武众尽可能的在场上召唤(意思就是怪兽区有几个空位就可以召唤几个)同时场上存在有名字带有六武众的卡墓地即使存在也不能召唤,墓地存在场上没有的六武众的卡就算墓地有3张也只能最多召唤1张然后就必须召唤其他六武众了(例:场上存在六武众-火门那么发动究极·背水之阵即使墓地存在六武众-火门也不能召唤,只能召唤其他六武众。再比如发动究极·背水之阵时墓地有3张六武众-枪左怪兽区也够召唤但最多也只能召唤1张六武众-枪左其他空白区域只能召唤其他六武众同理同名卡最多召唤1张,也就是说发动究极·背水之阵后场上存在的六武众都不能是一样的)。


欢迎分享,转载请注明来源:民族网

原文地址:https://www.minzuwang.com/life/1057414.html

最新推荐

发表评论

评论将在审核通过后展示