什么是连狙?连狙是种枪还是一种打发?是枪的话是什么枪?是打法的话那该怎么打?谢谢了~·详细点

连狙就是,一直扣动扳机,就会一直发射,不会像单发狙击枪,扣动一次扳机只能发射一发子弹,严格意义上来讲,它不是一种打法,而是一种狙击枪,具体是什么我也不知道,但是连狙不像单发一样威力那么大,单发的威力大,射速慢,连发的,威力小,射速快。

埋伏起来伺机袭击敌人:他是一个出色的狙击手、狙击战。19世纪驻印英军在印度边区的一种猎鸟活动;据说snipe是一种身体娇小、动作十分灵活的小鸟,要猎获这种鸟并不容易,需要相当不错的射击和潜行的技术,这种运动也就被叫做snipe,后来就演变成称呼军事上狙击敌人的行为。

连狙历史:

1988年被美国陆军正式采用, 并命名为M24。M24还装备以色列国防军(Israeli Defence Forces)。M24之所以被称为“武器系统”, 因为他不仅仅是一把步枪,还包括M3望远式瞄准镜,哈里斯S型可拆卸两脚架等其他配件,被称作美国现役狙击之魂。

从1965年始,在美越战争中,狙击步枪的质量才有所提高,当时已经采用了7.62x51mm NATO 北约标准弹。不过,美国陆军很快注意到,在M14自动步枪上加装M84型 2.2倍瞄准镜改造而成的狙击步枪并不适用,而从M14派生的 M21狙击步枪又出笼太慢。

对于老玩家来说,用连狙穿点算是一个乐趣,但是不知道从什么时候开始,连狙就被禁了,这种乐趣也只存在于国际服(国际服不禁枪)。

如果从CSGO的总体来说,CSGO是一个欢乐的游戏,它有着很多梗、有着很多乐趣,但是CSGO的休闲局,环境还是有点差。这里的意思并不指外挂,而是说平衡性。玩过CSGO的应该都知道,游戏中的平衡度并不高,C4爆破图偏向于警察,人质图则重点偏向土匪。

csgo游戏注意事项

CS中有很多地图存在花盆、绿植和桌子等小掩体,比如办公大楼楼梯口和房间里的花盆,是阴人的绝佳地点。在经过有花盆的地方的时候不妨先射上两枪。

移动射击是CSGO的精髓,站着不动往往死的最快,最佳移动步伐是左右各1.5秒,非常快速的左右晃动效果不是很好,这个与原来的单机游戏CS有很大的不同。

 单发威力不够,射速奇慢而且射击精准度也不够,在战场上使用它真的像是一个固定靶。而在后续很长一段时间的新武器更新中,也不乏一些连狙枪械的身影,比如有小大炮之称的DSR-1,但是实际 游戏 表现还是没有一款连狙能够担当重任。 原因分析那么为什么会出现这种局面呢?其实在我看来应该还是当初官方太畏惧连狙这种类型的 游戏 武器了。按照 游戏 分类的定义,这种枪械不仅威力大、射速快而且因为武器原型也是一般的重型步枪,所以在弹容量和战场续航能力上连狙也是首屈一指的。 或许也正是因为如此,才导致官方十分惧怕 游戏 中的连狙会破坏到 游戏 平衡。于是 游戏 中在PSG-1的身上,几乎是看不到一点连狙枪械的特点与优势。 但是正所谓物极必反,也是因为针对的太厉害了,但是大家在对连狙枪械一次次失望以后,导致很多玩家看待 游戏 中的连狙就像是看笑话一样。尽管后续推出了一些真正意义上的 游戏 连狙枪械,但是在CFer的心目中已经对连狙枪械毫无想法了。

连狙单发威力小,被打中后晃动很大,穿透也不好,这就基本决定这种武器没法在pvp使用,架过点一枪不死,反手被人家打的一阵狙镜乱晃,然后人没了。中门对狙那就更尴尬了,单发狙一枪打中就再见,连狙吭哧吭哧打两枪还有一枪打门上,你说尴尬不尴尬。生化,团竞更不用说了,反器材的炮威力大,手持稳定,爆破,生化都是狙击手的首选,AWM家族秉承均衡的特性,较高的换弹速度,相对合理的杀伤力,经常活跃在个竞,团竞,以及1V1,这么看来连狙确实没有什么发挥空间。

在某些交火距离不长,投掷物影响比较小,自身活动空间相比对面大不少的点位,优势巨大。连狙的用处仅能用来防守,在对面应对及时的情况下说不定只能发挥一两回合的效果。中距离防守,成功率比多数枪械都要高,但是就因为精准度不够的问题,让这枪无法适应爆破里的大多数情况,自然而然的也就强不起来了。

连狙,顾名思义,就是自动狙击步枪,但是连发的速度太慢,而切枪的话,就跟普通的半自动狙击步枪一样了,而连狙中有一款VSK-94迷彩,这把枪连射速度倒是有很大提升,但是连续开镜的话会影响视角,在比赛中不建议使用。有些大神是很喜欢玩那把枪的,他们反应速度够快,而且队友间配合也是比较紧密的,普通玩家在 娱乐 的时候可以试试,如果能够正常驾驭的话还是可以去玩玩的。如果你的心态不好,求胜心切,那我建议还是不要轻易尝试。现在玩 游戏 主要是心态了,玩的好了心情愉悦,玩的不好可能会影响你的工作,学习等等!!

我作为一名资深狙击手的观点回答你这个问题。在现在这个版本狙这种武器来说讲究的还是一枪毙命一枪就倒,因为现在的技术基本你不会有开第二枪的机会,而连狙的伤害还是很低的 所以建议你可以练练大狙

连狙严格意义上来说是射击 游戏 中衍生出来的一个概念,在 游戏 中连狙本质上采用的枪械原型还是一些比较重型的步枪,但是在 游戏 中具体的表现又跟狙击枪保持一致。从其 游戏 特点来看,连狙拥有远超拴狙的射速,而在枪械威力方面虽然也比不上拴狙但是跟步枪相比又高出不少。

所以从具体的 游戏 表现来看,我们也是能够感受到连狙在 游戏 中还是非常有特点和实力的。但是在CF这款 游戏 当中,连狙又面临一个非常尴尬的局面,那就是毫无存在感和 游戏 地位。

浅析 游戏 中的连狙

其实在同类射击 游戏 中,连狙一直是表现强势,成为了很多射击 游戏 中不可忽视的存在。但是在CF中,连狙不仅 游戏 存在感低,而且能够在 游戏 中拥有一定实力的连狙也是少之又少。比如大家最熟悉的VSK-94和骑士-SR25--SS,但是对比连狙在 游戏 中庞大的枪械数量,仅仅是这几款能够拿的出手的连狙,这肯定是不太合理的。

那么为什么在CF这款老牌FPS射击 游戏 中,连狙的 游戏 地位一直不高无法成为 游戏 中的一种主流枪械呢?

被针对了!

其实CF中出现的连狙的时间并不晚,早在2008年的11月份CF中就出现了 游戏 首款连狙PSG-1!一时间也是引起了玩家们的极大关注,但是在后续的 游戏 表现中PSG-1的 游戏 表现只能用失望两个字来形容,根本就没有什么 游戏 实用价值。

单发威力不够,射速奇慢而且射击精准度也不够,在战场上使用它真的像是一个固定靶。而在后续很长一段时间的新武器更新中,也不乏一些连狙枪械的身影,比如有小大炮之称的DSR-1,但是实际 游戏 表现还是没有一款连狙能够担当重任。

原因分析

那么为什么会出现这种局面呢?其实在我看来应该还是当初官方太畏惧连狙这种类型的 游戏 武器了。按照 游戏 分类的定义,这种枪械不仅威力大、射速快而且因为武器原型也是一般的重型步枪,所以在弹容量和战场续航能力上连狙也是首屈一指的。

或许也正是因为如此,才导致官方十分惧怕 游戏 中的连狙会破坏到 游戏 平衡。于是 游戏 中在PSG-1的身上,几乎是看不到一点连狙枪械的特点与优势。

但是正所谓物极必反,也是因为针对的太厉害了,但是大家在对连狙枪械一次次失望以后,导致很多玩家看待 游戏 中的连狙就像是看笑话一样。尽管后续推出了一些真正意义上的 游戏 连狙枪械,但是在CFer的心目中已经对连狙枪械毫无想法了。

不应该吧,很多情况下远程都需要配备一把狙,除非是面对面刚枪,不然不会放弃,连我这三流水平,都随身携带一把,装装样子!怎么可能不重视呢!

弩炮挺好用的,几年强没钱买英雄级,用弩炮照样嗨翻全场

现实和cf 游戏 机制不同, 游戏 里有100血量条,有的 游戏 重伤还可以救活,之后就活蹦乱跳了,现实里谁能中一枪还满世界跑的? 游戏 设定把连狙毁了。

这是看个人习惯吧 大部分人不喜欢那种连狙那种击杀感


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