java中对象序列化Serializable中SerializedPerson:
Serializable:实现Serializable接口,指明该类允许被序列化,如果没有Serializable的话,该类是不能被序列化的。
SerializedPerson:新建文件的一个文件名。
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追问
谢谢,有点惯性思维了,老是觉得和路径挂钩,并指明文件类型才可以,刚才试了一下,发现在testdemo中生成了一个没有类型的SerializedPerson文件,但还想问一句,这种文件存在的意义,只是以某种方式来存储对象吗?
追答
File f = new File("SerializedPerson"):这里只是创建了一个File对象,并不会真正去创建物理文件的,只是存在一个路径而已,只有当调用了f .createNewFile()之后才会真正去创建文件。
Serializable:方便对象的传输,对象序列化了可以被存入物理文件中,通过反序列化可以将这个对象再次读入内存中。
追问
谢谢了,刚才发现SerializedPerson文件是由OutputStream创建的,但是还是想问一句假如不指明文件类型的话,如SerializedPerson.txt,由OutputStream创建的SerializedPerson是什么类型的?
关于Unity中SerializedProperty.DeleteArrayElemen:
unity3d中的material再更换数次shader后,property的信息会残留,这会导致material select depedency的时候,发现其引用了根本没用到的texture,这里提供了一个MaterialCleaner,解决这个问题。 追问 我又没用material,我是创建一个空物体,挂几个脚本,用那方法删除脚本,重新编译后删除的又回来了
c#怎么接收application/x-java-serialized-object:
示例获取下载文件的大小:
using(varclient=newWebClient()){
client.OpenRead(verInfo.ZipUrl);
longfileSize=Convert.ToInt64(client.ResponseHeaders["Content-Length"]);
//Console.WriteLine("filsize="+fileSize);
returnfileSize;
}
serializedname怎么生成bean:
Gson is a Java library that can be used to convert Java Objects into their JSON representation. It can also be used to convert a JSON string to an equivalent Java object. Gson can work with arbitrary Java objects including pre-existing objects that you do not have source-code of.
Gson 是一个 Java 库,可用于将 Java 对象转换为 JSON 字符串表示。也可以被用来将一个 JSON 字符串转换成一个等效的 Java 对象,Gson 可以处理 Java 对象包括已存在的对象。
“c#”中什么叫序列化操作?:
End Of File,在电脑的术语缩写通常为 EOF,在作业系统决定资料源无更多的资料可读取。资料源通常称为档案或串流。
在 C语言,或更精确地说成 C标准函式库,档案存取或其它 I/O 功能可能传回等于象征符号值 (巨集) EOF 指示档案结束的情形发生。实际上 EOF 的值通常为 -1,但它依系统有所不同。巨集 EOF 会在编译原始码前展开实际值给预处理器。
End Of File,在电脑的术语缩写通常为 EOF,在作业系统决定资料源无更多的资料可读取。资料源通常称为档案或串流。
在 C语言,或更精确地说成 C标准函式库,档案存取或其它 I/O 功能可能传回等于象征符号值 (巨集) EOF 指示档案结束的情形发生。实际上 EOF 的值通常为 -1,但它依系统有所不同。巨集 EOF 会在编译原始码前展开实际值给预处理器。
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