代入感和带入感的区别代入感和带入感有何区别

你好!代入感和带入感的区别是,代入感是指观众或读者能融入书中情景中去,带入感是指读者或观众能融入书中角色中去。带入感强的小说容易使读者或观众产生共鸣。如果要说区别,代入感更侧重于读者,带入感更侧重于观众。代入感和带入感是相辅相成的,代入感强的小说,读者或观众也能融入书中的角色,产生共鸣,从而使小说更加出名。

代入感广泛使用的含义是:指在小说、影视作品或游戏中读者、观众或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。

增加代入感的方法:代入感,基本上都是要通过人物来做的。读者要跟着某一个人,身临其境的体验一个故事。对某个人的遭遇感同身受。所以想要增加代入感,就是要在人物塑造上入手。

在很多有关代入感的解说里,会简单粗暴的认为:主角跟读者群体越相似,代入感就会越强。所以很多爽文的主角,一开始会是一个什么都不擅长的屌丝,然后他们觉得这样设定主角,能让屌丝群体更多的共情,会有更多的代入感。

这种说法不能说是错的,但是并不完全。并不是越相似的主角,就能给读者越强的代入感的。代入感的来源是人类普遍拥有的共情能力。

或者说不只是人类,就连比较高级的猩猩猴子,都会有共情的能力。当他们看到同类做某件事的时候,相对应的脑区就会被激活。共情,也就是同理心。这是我们人类群居生活,能团结合作的基础。

扩展资料

增强代入感的方法:

1、人设

在人物属性设定方面,我们可以考虑到的因素有形象,身份,国籍,年龄,背景等等。越贴切玩家属性的,越容易被玩家所肯定,拥有相同经历的玩家们也更容易代入主角。成功的属性设定,让作者在作品制作的道路上成功了一大半。理解了属性设定,接下来我们就可以深入到人物的塑造。

2、剧情、画面

讲完了人设,下面我们更进阶的将一下剧情和画面处理上的部分,并着重的讲讲“制造冲突”对于提升代入感的重要性。制造冲突,可以包括感官刻画、情绪冲突等。感官刻画,就是角色内心情感在视觉上面的体现。


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