中国象棋的游戏规则

中国象棋的规则如下:

下棋和吃饭的规则:

游戏中,拿着红棋的一方先走,双方轮流一个一个走,直到分出胜负和局,游戏结束。轮到棋手将棋子从一个交叉点移动到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子并占据交叉点,这被认为是一步棋。双方各走一步,称为一轮。

任一棋子左右移动时,若目标位置有对方棋子,可将对方棋子从棋盘中取出,换上自己的棋子(即“吃子”)。只是枪吃孩子的方式和其他孩子不一样:枪和被吃的孩子之间一定有一个棋子,俗称“架枪”或“打枪”。

用每一颗棋子逼对方帅,赢。

中国各种棋子的规则:

一.[将(帅)]:

1.你可以走直线,向前或向后。

2.你一次只能走一格。

3.活动范围在九宫之内。

4、可行的地方,可以吃敌人。

5.帅就不能见面了。

二。[汽车]:

1.车走直线,方格数不限。

2.活动范围遍及整个棋盘。

3、可行的地方,可以吃。

三。[枪]:

1.枪走直线,方格数量不限,覆盖整个棋盘。

1.枪吃饭需要枪架:枪可以隔山打,枪架可远可近,但敌人可以是我,只能隔着一个孩子。

(典型杀伤方式:重炮;解决方法:吃孩子解决问题,缓冲问题,避免)。

3.孤炮难鸣:一帅必射一枪,平手。

4.不要轻易开火。

四。[马]:

1、以面控面,八分威风,尽量不要往边上跳。

2.马走的日子。

3.马的活动范围遍布棋盘。

4.很尴尬,前进方向还有其他障碍,直斜障碍。

5、残局能胜:大八角马,马与将隔两条对角线;八角形的马,马与马之间会被一条对角线隔开。如果你使用漂亮的战术,你就能赢得比赛。

动词 (verb的缩写)[图像(相位)]:

1.就像在田字漫步。

2.大象不能过河。

3.塞象眼:有其他棋子(朋友和敌人都有)挡住了田字的中心,斜角过不去。

4、可行的地方,可以吃敌人。

不及物动词[施(施)]:

1.活动范围在九宫之内。

2.取一条对角线。

3、可行的地方,可以吃敌人。

七。[士兵(卒)]

1.士兵不能撤退。

2.士兵一次只走一格。

3.过了河界之前只能朝一个方向前进。过了河,就可以往前走,左转右转。

4、可行的地方,可以吃敌人。

中国象棋游戏规则:

一、对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:

己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;己方无子可走(被困毙);己方对对方“长将”或“长捉”;己方发出认输请求;有步时要求的,己方走棋超出步时限制;有时间要求的,超过规定时间;违反比赛规则。

二、出现下列情况之一,为和棋:双方均无可能取胜的简单局势;一方提议作和,另一方表示同意;双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

三、行棋规则

一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。不准摸子,否则按技术犯规论处。

拓展资料

象棋的价值意义

1、中国象棋,不仅仅是茶余饭后的娱乐消遣,其本身更具有文化特征和教育功能。

2、象棋是极严密的逻辑思维,每动一子都可能影响全盘局势和应变机会,充满了思维辩证哲学。如一昧进攻往往收效甚微,防守反击却能收获奇效,这一点在《梅花谱》中尤为明显,后手屏风马阵型工整可破先手中炮。

3、象棋是最好的智力体操,其总体思路或行棋落子,都是复杂综合的心智活动。人们往往忽视它的教育启智功能和对良好心理素质的培养作用。

4、象棋可培养人良好的意志品质。其比赛规则的“摸子走子,落子无悔”,就要求弈棋者通盘慎重,作决定要果断。举棋不定是缺乏自信心和果断性的表现。悔棋是棋品和规则所不容许的,是出尔反尔没有定见的表现。

5、象棋可培养良好的记忆力和空间想象力。棋艺提高到一定阶段,常可见下盲棋,即只用口说着法而不见棋秤与棋子。著名象棋宗师胡荣华就曾创盲目1对14人的记录。棋艺与记忆及想象之关系极为密切,没有人棋艺高而心智差的,二者相辅相成,互相促进。

(资料来源:中国象棋——百度百科)

中国象棋规则:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和棋为止。双方各走一着,称为一个回合。在两人对弈中,除了规定双方摸子走子、不许悔棋这一最基本的规则外,常会出现双方循环反复的着法,其禁止与允许着法的原则规定如下。

1、禁止着法

(甲)凡是单方面走出的长将、长杀、长捉(其中要吃未过河的兵、卒,不算捉子之例)等“长打”的着法,属于禁止着法。必须变着,不变判负。

(乙)除出现“解将还将”外,在任何情况下,均不许可单方面“长将”。

任何情况下(除“解将还将”外)不许可单方面“长将”,红方如坚持不变,判负。我们在很多场合,特别是初学象棋的朋友们中,这种走法更为多见,问执红棋的人为什么老在“将军”?他回答似乎很有道理:别的棋子都不能走,我只能走这两步棋呀!

违犯“长将”禁例,也要判负。就是在这种极特殊的情况下,也是不允许“长将”的。所谓“长将不死赖和棋”的说法是不对的,也是规则所不允许的,请大家一定要注意,这样走下去会被裁判员判负的。

(丙)二打一还打。

甲棋手走的两步棋都是“长打”的棋(如“长将”、“长杀”、“长捉”等),我们就管这两步棋称为“二打”,而乙棋手所走出的相应的两步棋中有一步是属于“打”的棋,我们管这一步属于“打”的棋称为“一还打”。

甲棋手走出“二打”,乙棋手走出“一还打”,就叫作“二打一还打”。规则规定,“二打一还打”,应由“二打”方变着,不变则判负。

2、允许着法

(甲)凡是单方面走出的“长兑”、“长献”、“长拦”、“长跟”、“一打一闲”等着法,均属“允许着法”。

(乙)允许帅(将)步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。

(丙)允许兵(卒)步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。但不允许“长将”,或配合其他棋子进行“长要杀”。

关于“禁止着法”和“允许着法”的详细说明,请参阅国家体委审定的《中国象棋竞赛规则》。

胜、负、和

1、对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(1)帅(将)被对方“将死”。

(2)被“困毙”。

(3)自己宣布认输。

2、对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势。

(2)一方走出自己轮走的一着棋之后,提议作和,对方表示同意。

(3)双方走棋出现循环反复已达三次,并符合“不变作和”的有关规定,又均不愿变着时。作为正式比赛,胜、负、和的内容远不只这些,我们只讲了最基本的,供大家在练习时使用。


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