Photoshop使用差值计算和双曲线给人物磨皮

本帖因为定位为新手贴,所以老手干脆就不看或者看了不回复或不跟图,这个很郁闷,殊不知新手学习帖里的新手碰到的诸多问题,是需要老手们来答疑解惑的,这样才能呈现百家争鸣的交流氛围,才能让新手通过老手们的解答和贴图,从而学习得更快、更明晰和全面。

好了,话很多,留下日后再絮。在反复思考首贴该发个什么帖子的时候,我想起了在和平湖大师一次拍摄结束后的交谈,他平易近人的态度不仅令人尊敬,而且他花三个月时间只研究图层混合模式的学习精神更令人肃然起敬!可是他总是很低调的,尤其是给我说了利用差值后双曲线磨皮方法的技巧也可以使皮肤纹理保持得很真实自然后,接着说他因为长时间看电脑,已患有眼疾,希望让我来动笔把他这个磨皮心得写个详细教程出来让更多的人学习受益,我想这个就是大师的境界了。所以今天的首贴就发这个吧,虽然已经在几个后期论坛发过,但是我也希望没看过此帖的同学,在享受学习的过程中,也能感受到大师级老师无尚之德艺。

原图(网络上磨皮的经典老图了)

效果图(再次罗嗦一下,效果图仅仅是参考,重要的是学习此过程的技巧,学会技巧总是比学会步骤更容易进步)

第一步

复制图层1(ctrl+j)后,点击一下历史记录画笔工具,然后滤镜-模糊—表面模糊,参数如下

第二步

用历史记录画笔工具恢复原图的五官,用较小的画笔和不透明度,如图)

第三步

耳朵项链黑痣等地方都要用小画笔

放大图像N倍细心还原

第四步

图层1——变亮模式,图像——计算

第五步

计算的参数设置

第六步

计算参数设置好后点确定会弹出此窗口,确定

第七步

右下角点击创建新的填充或调整图层按钮,点曲线,为计算出来的泛白选区做曲线调整

第八步

在生成的曲线1图层,图像——调整——自动色阶,拉开对比,生成选区。%

D-

P9

x*

U&

q%

u

第九步

回到图层1图层,将原先的混合模式变亮改为变暗,然后计算,得到我们需要的暗黑斑点选区

第十步

同样给该图层做个曲线图层,参数都不用设置

第十一步

同样做个自动色阶

第十二步

然后分别对两个曲线蒙版图层填充50%黑,此法可以更加精确选取需要的过白过暗选区

第十三步

再分别对两个曲线蒙版做高斯模糊0.5两次,以柔化选区边缘,使选区非选区能融合自然

第十四步

点掉图层1的眼睛后,如图建一个纯黑填充图层

第十五步

然后选取混合模式里的颜色,此法的用途是为了回避有色图层对曲线图层的视觉干扰

第十六步

双击曲线1缩览图,弹出曲线面板,拉动曲线,密切注意脸部暗黑斑点,以自然融合到皮肤里是最好了,不要有太大反差

第十七步

双击曲线2缩览图,弹出面板,下拉曲线,让泛白选区融合到皮肤像素即可

最后一步

点掉最上面的颜色填充层眼睛,可以看到斑点都去干净了

磨皮的方式有很多种,通道、双曲线、高低频、高斯模糊、portraiture插件等等,都是实现人像磨皮的方式,其中portraiture插件算是磨皮中简单的一种。

portraiture滤镜通常用于皮肤、眉毛、头发等等减少疵点,大部分软件磨皮之后都会使得皮肤没有了质感,portraiture可以保留皮肤的质感,最主要的是,portraiture省去了不少的时间。

但是不用的情况处理的方式就一样,我们先来看看磨皮方式都应该怎么使用吧~

1.高斯模糊、表面模糊

通常用于肤质较好,瑕疵较少的面部。

2.通道结合高反差保留滤镜磨皮

通常用于面部有很明显的斑点这种情况,如果使用模糊的方法会出现色块不均匀的现象。

3.双曲线磨皮

双曲线是一个高级的磨皮方法,磨皮效果精度比较高,一般用于高清的商业修图,但是修图耗的时间相对长一些。

4.中性灰磨皮

中性灰是在双曲线的基础上简化的一种磨皮方式。

5.减少杂色、去斑、蒙尘与划痕滤镜

主要用于消除图像的瑕疵。

6.高低频磨皮

高低频也是商业中常用的磨皮方法,可以保留皮肤的质感,也用于商业修图中修饰皮肤的基础。

对于商业的修图,人像磨皮大都是多种方式结合。

问题的回答有许多例子,大家都可以借鉴一下,在这里我也借鉴一个高低频磨皮的例子说明一下商业修图的磨皮方式。

第一步:首先,我们先把人物皮肤上明显的瑕疵修掉,比如痘痘,痘印等。这边可以用修补工具来修饰(污点修复画笔工具-修补工具)。

第二步:连续复制两个图层,第一个复制的图层名字改“低频”第二个复制的图层改成“高频”。先把高频眼睛关掉,在低频上我们要进行皮肤的磨皮工作,可以选择用磨皮插件,也可以选择用高斯模糊。

这边我选择的是高斯模糊,模糊参数控制在模糊到没有瑕疵就可以了,这时候整个图像都是模糊的,所以我们要加上蒙版过渡,按住alt键,鼠标蒙版标志就可以加上一个黑色的蒙版,再用白色画笔擦除人物脸上的模糊效果。

第三步:低频修饰好之后,把高频的眼睛打开,高频上是要来修饰皮肤纹理的,选择滤镜-其它-高反差保留,参数设置大概在1~5,确定后把混合模式改为“线性光”。

第四步:盖印图层(ctrl+shift+alt+e),在滤镜中找到camera raw滤镜(注:ps cc版本可以在滤镜中找到,cs6需要在编辑-首选项-camera raw)设置好,调整方向如下:

第五步:在调好的照片上加上蒙版,把眼睛多余的蓝色擦除,再加上可选颜色调整蓝色,青色和黄色,调成自己喜欢的颜色。

第六步:再次盖印图层,用减淡工具,曝光度设置在30~50,用它来加上人物眼睛的高光部分,眼白的部分也擦亮一点。

第七步:用钢笔工具选出嘴唇部分,给个1~2的羽化值,复制出来(ctrl+j)给个色相饱和度(ctrl+u),在弹出的色相饱和度窗口上把着色打上勾,再把红色的饱和度适当地增加。

新建图层,图层混合模式改为“正片叠底”,给眼睛加上适当的眼影颜色,眼睛的双眼皮部分再次新建图层,混合模式一样是“正片叠底”,这边我是加的淡粉色,如果你的颜色很深,可以降低不透明度调整。

第八步:接下来是眉毛的修饰,新建图层,切换到画笔工具,在画笔工具当中按f5出现画笔预设如下图设置。

设置好之后,用画笔画上缺的眉毛。

第九步:用两个取向来加上人物的阴影和高光,一个曲线压暗,这个曲线用来加阴影一个曲线提亮,用来加高光。曲线后方自带的蒙版上填充黑色,再用白色画笔工具还原你要加上的高光阴影区域。

最后,可以用可选颜色调整一下背景颜色(青色和蓝色),当然,肤色也是可以调整的。最终效果是不是棒棒哒!

高低频磨皮是很常用的一个修肤方法,而且思路很简单,效果却很实用,低频主要是颜色和轮廓,高频主要是细节。

最后我就总结一下人物面部磨皮步骤吧~

1.首先用修复工具或者仿制图章工具去除明显大的瑕疵。

2.斑点不明显的话,可以用高斯模糊或者表面模糊处理斑点明显的话,用通道结合高反差保留滤镜,再用计算的方法得到斑点的选区,回到图层面板后,用色阶或曲线调整图层将斑点调亮,最后再进行高斯模糊平滑均衡肤质。

3.商业修图可以采用双曲线或者中性灰的方式磨皮如果画质较差结合减少杂色和去斑滤镜处理。

简单粗暴的磨皮方式就大概是这样,如果需要对肤质增加质感,可以去色后用高反差保留滤镜处理,将图层改为叠加或线性光模式

来源:设计师七彩虹


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